จอค้าปลีกควรช่วยให้ลูกค้าหาข้อมูลได้เร็วขึ้น
ในร้านค้าปลีก ลูกค้ามักต้องการข้อมูลสินค้าเพิ่มเติมในช่วงที่กำลังตัดสินใจ จอสัมผัสอินฟราเรดสำหรับร้านค้าปลีก 49 นิ้ว สามารถทำหน้าที่เป็นจุดข้อมูลที่ลูกค้าเข้าถึงได้เอง
การมีข้อมูลอยู่ใกล้พื้นที่สินค้า ช่วยลดการรอพนักงานสำหรับคำถามพื้นฐาน
การสัมผัสทำให้ลูกค้าเลือกเนื้อหาตามความสนใจได้
การสัมผัสช่วยให้ลูกค้าเลือกเนื้อหาตามความสนใจ ไม่ต้องรอการเล่นข้อมูลตามลำดับ ผู้ใช้สามารถเข้าไปยังหมวดหรือสินค้าที่ต้องการได้ทันที
สิ่งนี้ทำให้หน้าจอแตกต่างจากป้ายโฆษณาที่แสดงเนื้อหาแบบทางเดียว
| หน้าต่างแนวนอนขนาด 49 นิ้ว ระบบสัมผัสอินฟราเรดแบบออลอินวัน | ||||
| พารามิเตอร์แผงจอแอลซีดี | ขนาดหน้าจอ | 49 นิ้ว | ||
| พื้นที่แสดงผล | 1074 มม.(สูง) X 604(กว้าง)มม. | |||
| อัตราส่วนภาพ | 16 : 9 | 16 : 9 | ||
| ประเภท LCD | a-Si TFT-จอแอลซีดี | a-Si TFT-จอแอลซีดี | ||
| ความละเอียดสูงสุด | 1920 X 1080 | 3840 X 2160 | ||
| สีของจอภาพ | 16.7ม , 68% NTSC | 1.07B, 96% NTSC | ||
| ความสว่าง | 400ซีดี/ตรม | 350ซีดี/ตรม | ||
| อัตราส่วนคอนทราสต์ | 1200 : 1 | 1200 :1 | ||
| มุมมอง (ขึ้น/ลง/ซ้าย/ขวา) | 89°/89°/89°/89° (ประเภท)(CR≥10) | 89°/89°/89°/89°(ประเภท)(CR≥10) | ||
| เวลาตอบสนอง | 8นางสาว | 6นางสาว | ||
| อายุการใช้งานแผง LCD (ชั่วโมง) | 60,000(ชม.) | |||
| ความถี่ของสนาม | 60เฮิร์ต | |||
| พารามิเตอร์แผงหน้าจอสัมผัสอินฟราเรด | รูปแบบการสัมผัส | หน้าจอสัมผัสอินฟราเรดหลายจุด | ||
| จุดสัมผัส | 10 จุด | |||
| กระจกด้านหลัง | เสริมความแข็งแกร่งทางกายภาพด้วยขนาดมอร์ส 7 ป้องกันการระเบิด | |||
| กระจก 3 มม. ที่เชื่อมด้วยแสงเพื่อลดความคลาดเคลื่อน | ||||
| การส่งผ่านของกระจก | >88% (การส่งผ่านแสงที่สูงขึ้นขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีการเคลือบผิวกระจก เช่น AR/AG) >88% | |||
| ความละเอียดของการแทรก | 32768 × 32768 | |||
| ความเร็วในการตอบสนอง | < 5ms | |||
| ความแม่นยำของการสัมผัส | มากกว่า 90% ของพื้นที่สัมผัส ±2 มม. | |||
| วิธีการสัมผัส | นิ้ว ปากกาสัมผัส | |||
| รูปแบบเอาต์พุต | ผลลัพธ์พิกัด | |||
| เวลาการคลิก | ไม่จำกัด | |||
| ขนาดการสัมผัสที่เล็กที่สุด | 5mm | |||
| ความทนทานยาวนาน | ใช่ มีจำหน่าย | |||
| อินเทอร์เฟซการสัมผัส | USB | |||
| สถานการณ์กันน้ำ | กันน้ำพื้นผิว (IP65 เป็นทางเลือก) | |||
| ระบบปฏิบัติการที่รองรับการสัมผัสหลายจุด | Windows10/Windows8/Windows7/WindowsXP/Vista/Android /Linux | |||
| อุณหภูมิในการทำงานและความชื้น | ต่ำว่า 10℃ ~ +50℃, ≤ 85%RH | |||
| อุณหภูมิในการจัดเก็บและความชื้น | ต่ำว่า 20℃ ~ +60℃, ≤ 90%RH | |||
| พารามิเตอร์เสียง | ระบบเสียง | สเตอริโอ | ||
| ขนาดลำโพง | ≈ 99 x 45 x 20 มม. | |||
| อิมพีแดนซ์ | 8 โอห์ม | |||
| กำลังไฟ | 2 x 5 วัตต์ | |||
| ความดัง | > 80 เดซิเบล | |||
| อินเทอร์เฟซ | คอนเนคเตอร์ 4 พิน | |||
| การกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ภายใน (เลือกหนึ่งในสอง) |
ซีพียู | อินเทล i5-4310M รุ่นที่ 4, ดูอัลคอร์สี่เธรด, ความถี่หลักสามารถเข้าถึงได้ถึง 2.7GHz | อินเทล I5-6100T รุ่นที่ 6, ดูอัลคอร์สี่เธรด, ความถี่หลักสามารถเข้าถึงได้ถึง 3.2GHz | |
| การ์ดจอ | การ์ดจอแบบรวม อินเทล® HD 4600 | การ์ดจอแบบรวม อินเทล® HD 530 | ||
| แรม | 4GB | 8GB | ||
| ปริมาณหน่วยความจำที่เก็บข้อมูล | 128GB | 256GB | ||
| OS | Win10 หรือ win11 เป็นตัวเลือก | Win10 หรือ win11 เป็นตัวเลือก | ||
| Wi-Fi ในตัว | ความเร็ว 150Mbps 802.11n wifi รวม | ความเร็ว 150Mbps 802.11n wifi รวม | ||
| รูปแบบสื่อ | รูปแบบวิดีโอ | wmv, avi, flv, rm, rmvb, mpeg, ts, mp4 etc. | ||
| รูปแบบเสียง | MP3, WMA | |||
| รูปแบบภาพถ่าย | BMP, JPEG, PNG, GIF ฯลฯ | |||
| อินเทอร์เฟซออนบอร์ด | Network port | RJ45 X 1, 10M/100M อีเทอร์เน็ตแบบปรับได้ | ||
| HDMI | 1 | |||
| USB | 4 | |||
| พลังงาน | แหล่งจ่ายไฟ | ไฟฟ้ากระแสสลับ 100V~240V, 50/60Hz | ||
| การสูญเสียพลังงานสูงสุด | ≤ 100 วัตต์ | |||
| การสูญเสียพลังงานในโหมดสแตนด์บาย | < 1 วัตต์ | |||
| คุณสมบัติ | อุณหภูมิในการทำงาน | 0℃ ~ 50℃ | ||
| อุณหภูมิในการจัดเก็บ | ต่ำกว่า 10℃ ~ +60℃ | |||
| ขนาดบรรจุภัณฑ์ | ขนาดของตัวเครื่อง | 1133 X 664.2 X 1072.84 มม. | ||
| น้ำหนักสุทธิ | 50 กิโลกรัม | |||
| ขนาดบรรจุภัณฑ์ | 125 X 78 X 120เซนติเมตร | |||
| น้ำหนักรวมของแพ็คเกจต่อหน่วย | 55 กิโลกรัม | |||
หน้าสินค้าควรเน้นข้อมูลที่ลูกค้าต้องใช้ตัดสินใจ
หน้าสินค้าควรให้ภาพและข้อมูลที่ใช้ตัดสินใจก่อน รายละเอียดเชิงลึกค่อยเปิดเมื่อผู้ใช้ต้องการ
หากใส่ข้อมูลทุกอย่างพร้อมกัน หน้าใหญ่ก็ยังอาจดูซับซ้อนและทำให้ลูกค้าหยุดอ่าน

49 นิ้วต้องทำงานได้ทั้งจากระยะหนึ่งและเมื่อยืนใกล้
49 นิ้วมีข้อดีตรงที่ลูกค้าเห็นหัวข้อหลักจากระยะหนึ่ง แต่เมื่อเดินเข้าใกล้ก็ยังใช้งานได้สะดวก
จึงควรมีลำดับภาพและข้อความที่รองรับทั้งการมองไกลและการอ่านใกล้

ตำแหน่งเครื่องควรสัมพันธ์กับเส้นทางการเลือกสินค้า
ตำแหน่งเครื่องควรสัมพันธ์กับเส้นทางการเลือกสินค้า ไม่ใช่เพียงเลือกพื้นที่ว่าง หากลูกค้าเห็นจอในจังหวะที่ต้องการข้อมูล โอกาสใช้งานจะสูงขึ้น
การทดสอบตำแหน่งในร้านจริงช่วยให้เห็นพฤติกรรมได้ชัดกว่าแบบจำลอง
จอสัมผัสอินฟราเรดสำหรับร้านค้าปลีก 49 นิ้ว ควรถูกประเมินร่วมกับเนื้อหาจริง ตำแหน่งติดตั้ง และวิธีที่ผู้ใช้เข้าถึงเครื่อง เพื่อยืนยันว่าขนาดและลำดับข้อมูลเหมาะกับงานก่อนเริ่มใช้งานหลายจุด
เมื่อ จอสัมผัสอินฟราเรดสำหรับร้านค้าปลีก 49 นิ้ว ผ่านการใช้งานจริงแล้ว ตำแหน่งจอ รูปแบบหน้า และการนำทางสามารถถูกกำหนดเป็นมาตรฐานสำหรับเครื่องชุดถัดไป เพื่อลดความแตกต่างในการติดตั้งและการดูแล
สำหรับโครงการที่ต้องใช้งานต่อเนื่อง การให้ผู้ใช้งานจริงทดลองกับเนื้อหาจริงมีความสำคัญ เพราะปัญหาเรื่องระยะมอง ตำแหน่งปุ่ม และจำนวนขั้นตอนมักไม่ชัดเจนจากภาพตัวอย่างเพียงอย่างเดียว การทดลองในสถานที่จริงช่วยให้ทีมเห็นว่าผู้ใช้เข้าหาเครื่องจากทางไหน ใช้เวลาตรงหน้าใดนาน และต้องย้อนกลับบ่อยหรือไม่ ก่อนที่จะขยายจำนวนเครื่อง
การออกแบบที่ดีควรรักษาส่วนหลักให้คงที่แม้เนื้อหาจะเปลี่ยน เช่น จุดเริ่มต้น ทางกลับ และตำแหน่งข้อมูลสำคัญ เพื่อให้ผู้ใช้ไม่ต้องเรียนรู้รูปแบบใหม่ทุกครั้งที่มีการอัปเดต ความสม่ำเสมอยังช่วยให้ทีมบริการและทีมเนื้อหาดูแลหลายจุดได้ง่ายขึ้น
ในงานเชิงพาณิชย์หรือค้าปลีก หน้าจอไม่ได้ทำงานแยกจากพื้นที่จริง ตำแหน่งเครื่อง แสงรอบข้าง ระยะยืน และทางเดินของผู้ใช้มีผลต่อการมองเห็นและการตัดสินใจว่าจะเข้าไปใช้งานหรือไม่ การวางเครื่องให้สอดคล้องกับจังหวะที่ผู้ใช้ต้องการข้อมูลจึงมีความสำคัญพอ ๆ กับการออกแบบหน้าใช้งาน
เมื่อหน้าใช้งานมีข้อมูลหลายชนิด ไม่ควรใช้พื้นที่เพิ่มเพื่อแสดงทุกอย่างพร้อมกัน การแบ่งข้อมูลเป็นระดับช่วยให้ผู้ใช้เห็นสิ่งสำคัญก่อน และค่อยเข้าไปยังรายละเอียดตามความสนใจ วิธีนี้ทำให้หน้าจอขนาดใหญ่ยังคงดูสงบและใช้งานง่าย แม้ระบบเบื้องหลังจะมีข้อมูลมาก
สำหรับโครงการหลายเครื่อง เครื่องแรกควรถูกใช้เป็นแบบอ้างอิงทั้งด้านตำแหน่งจอ การนำทาง และพื้นที่บริการ เมื่อรูปแบบผ่านการใช้งานจริงแล้ว การทำซ้ำโครงสร้างเดิมจะช่วยลดเวลาปรับหน้างาน ลดความแตกต่างระหว่างจุดติดตั้ง และทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ใกล้เคียงกัน
สำหรับโครงการที่ต้องใช้งานต่อเนื่อง การให้ผู้ใช้งานจริงทดลองกับเนื้อหาจริงมีความสำคัญ เพราะปัญหาเรื่องระยะมอง ตำแหน่งปุ่ม และจำนวนขั้นตอนมักไม่ชัดเจนจากภาพตัวอย่างเพียงอย่างเดียว การทดลองในสถานที่จริงช่วยให้ทีมเห็นว่าผู้ใช้เข้าหาเครื่องจากทางไหน ใช้เวลาตรงหน้าใดนาน และต้องย้อนกลับบ่อยหรือไม่ ก่อนที่จะขยายจำนวนเครื่อง
การออกแบบที่ดีควรรักษาส่วนหลักให้คงที่แม้เนื้อหาจะเปลี่ยน เช่น จุดเริ่มต้น ทางกลับ และตำแหน่งข้อมูลสำคัญ เพื่อให้ผู้ใช้ไม่ต้องเรียนรู้รูปแบบใหม่ทุกครั้งที่มีการอัปเดต ความสม่ำเสมอยังช่วยให้ทีมบริการและทีมเนื้อหาดูแลหลายจุดได้ง่ายขึ้น

Request Product Information
If you would like to get the specification about above product, or you hope to discuss your requirements or need any additional information on our this product , then please do not hesitate to send us a inquiry and contact our sales team now.







